SumoBot Thor (Torneo por el honor oaxaqueño en robots)

Aunque poca gente quiera creerlo; la verdad es que la tecnología esta muy ligada a los comics, al anime y  sobre todo a la fantasía y a la ciencia ficción por tal motivo Imagina A.C en conjunto con Ingenia Oaxaca, convocan al primer concurso de Sumobot  llamado Thor (Torneo por el honor oaxaqueño en robots). Aqui tengo que decir que torneo por el honor Oaxaqueño en robot no me agrado tanto , pero tenia que ser algo friki y lo pusimos para que fuera Thor ..

¿Qué es el Robot-Sumo?

Como su nombre lo sugiere, esta actividad consiste en diseñar, construir, programar (en su caso) y poner a punto un robot móvil, cuya única finalidad es competir contra un igual en torneos inspirados por el deporte de sumo japonés.

De la misma forma que el sumo tradicional, cada sumobot (robot competidor de robot-sumo) intentará sacar a su oponente de una superficie circular (Dojho) sin salirse él mismo de ésta.

sumobothor

Bases

El robot pesara como máximo 3 kilogramos y deberá entrar con facilidad en una caja con área de la base de 20×20 cm 2. Estas dimensiones corresponden a la categoría internacional de SUMOBOT japonesa. El robot no puede abandonar el ring en su totalidad, si esto ocurre perderá el combate.

El robot no debe causar algún daño intencional a su oponente, si esto ocurre, automáticamente perderá el combate. El robot puede voltear al oponente, si esto sucede, el oponente tendrá un tiempo de 10 segundos para incorporarse de manera autónoma, ya que de no ser así perderá automáticamente. Cada equipo participante contara con un máximo de 4 integrantes.

Materiales

Para la construcción de los Sumobots, la selección del material es libre, ya sea comercial o no.

Categoria

 Sumobot autónomo (AT).

Controlado por una serie de sensores y cerebro electrónico (programable o pasivo).

Sobre la competencia

Se realizará en un ring circular donde se combinan fuerza y destreza de los robots competidores en las batallas, la idea es sacar a tu oponente del ring.

Para abrir La competencia será necesario contar con al menos 6 equipos inscritos. Una vez que se cuente con todos los equipos inscritos, se diseñara un calendario de encuentros y se adoptara el  sistema de puntos todos-contra-todos.

Sobre el Ring

El ring (pintado en color negro) tiene un diámetro de 1.5 m  y cuenta con una banda de 5 centímetros (color blanca) indicando el perímetro del círculo.

Lugar y fecha

La competencia se llevarán a cabo enfrente del centro de convenciones Monte alban  el domingo 19 de mayo del 2013 a partir de las las 11:00 am y teniendo su final a la 12:30 en el estrado principal de la convención Imagina .

Premios

  1. 1er Lugar: Pase a Final de Robomatrix + Caja de Pockys + Premio en efectivo dependiendo de los inscritos
  2. 2do lugar: Pase a Final Latinoamericana de Proyecto Multimedia  + Caja de Pockys + Premio en efectivo dependiendo de los inscritos
  3. 3er Lugar: Caja de Pockys + 2 Boletos Imagina

Todos los participantes tienen reconocimiento de participación.

Costos

Esta competencia tiene un costo de inscripción  de 50 pesos y para  registrarse tienen que  mandar un correo electrónico a [email protected] con asunto Participar en Thor y como cuerpo del mismo debe contener  el nombre del robot y los datos del capitán del equipo (Nombre, cel o teléfono para  localizarlo y escuela ), el costo de inscripción se  pagarían el mismo día de la competencia.

Elementos prohibidos

  1.  Algún dispositivo incorporado que interrumpa el desempeño de los oponentes, tales como generador de radiofrecuencias dañinas, luz estroboscópica, etc.
  2.  Componentes que derramen o manchen la superficie del Dojo.
  3.  Dispositivos incorporados que contengan rocas, liquido, polvo o algún material gaseoso que sea lanzado hacia el oponente.
  4.  Dispositivos incorporados que lancen o depositen objetos sobre el Dojo.
  5.  Componentes que fijen al robot dentro del circulo o que inutilicen al contrario.

 

Procedimiento del torneo


Cada competencia se limita normalmente a 3 minutos, sin embargo la duración de un combate puede variar dependiendo de qué tan interesante se torne la competencia. El juez de campo puede descalificar si hay algún retraso o interrupción por parte del competidor, por lo que se debe estar atento al desarrollo del torneo.

Casos Especiales

Se declarara un empate del round y se repetira el mismo cuando:

  1.  Los dos Sumobots salgan del Dojho (por cualquier razon) al mismo tiempo.
  2.  En caso de que los dos Sumobots permanezcan dentro del Dojho una vez finalizado el round.
  3.  En caso de que los dos Sumobots dejen de moverse dentro del Dojho.

Si la situación de empate prevalece, el juez del encuentro decretara al ganador

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